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[随想杂谈] [王者荣耀] 一段迟到的青春热血

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透明的星尘 发表于 2021-1-20 18:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 透明的星尘 于 2021-1-22 17:48 编辑

从去年疫情期间回坑王者荣耀也差不多快一年了,默默地从黄金组打到了王者12星,全英雄收集,上周还拿到了第一个市级的英雄称号,还是想写点东西纪念一下的。

说起回坑还是为了陪ex玩。暮雪也问过我,不是一直很鄙视这个游戏来着;事实上也的确是这样,如果能一起星际暗黑dota,哪怕wow,我也不会选这个。不过作为“游戏鄙视链”顶端的玩家,再加上星际玩家的本能就是快速适应各种蹩脚的操作,所以还不至于一个手游都搞不定,陪人玩一玩还是问题不大的。但玩下去才发现,问题永远不是出在游戏上,而是两个人的理念上。她大概就是那种别人嘴里的“女性玩家”,峡谷里组CP,把各种人物关系剧情强行代入了进去,自己被杀一次能记仇记一局,一定要把那个人杀回来,自己不爽了还得我陪着挂机……我自己受星际的影响,则是以一种指挥官的视角在玩,五个人都是我的棋子,只不过只有一个是直接控制而已;该卖自己卖自己,队友被打出缺口也尽量会帮忙找回局势,逆风也会坚持发育寻找翻盘点,毕竟每个dota玩家都有一颗三路超级兵背靠世界树也要翻盘的心。其实我也很快就发现了这样的分歧,也直接变成了自己最讨厌的玩家,到后来在大神的指导下,干脆直接用辅助全程跟着她,只是这样多半输多胜少,久而久之也不会太好玩。以小见大,游戏里的分歧其实是现实中性格分歧的影射,这段感情也没持续太久。
终于打上王者的时候,却发现最初要陪着的人不在了,还是有些讽刺的;看着后羿的2020情人节限定的如梦令皮肤,难免有些唏嘘。

本来这个故事也就到此结束了,让我真正对这个游戏产生兴趣的,还是去年春季KPL常规赛LGD大鹅的表现。如果说出道即巅峰很多队伍都有同样的风采,而LGD却是给整个KPL赛事带来了一场腥风血雨。一手绝活的大乔体系,快速转线运营,把各种老牌队伍打的团团转。大鹅对经济的把控非常细致,感觉是把dota的12345号为的概念代入了进来,好好的中单一梦,经常穷的像个辅助,把钱让给了更能倍化装备的晨阳和江城。以及我之前一直吐槽LOL五个职业选手还没开打分路就固定了,王者荣耀本来也是这种厂家教你玩游戏的模式。而大鹅则是根据阵容吃经济的优先级分配英雄,什么辅助清凡关羽走边路,射手江城拿法师嫦娥走中打娥核体系。而且这并不是花里胡哨的噱头,战绩证明了体系的合理性。看大鹅的比赛,总有一种眼前一亮的感觉。
有了喜欢的队伍,比赛也会更刺激一些。另外KPL是全局BP的模式,第一场用过的英雄第二场不能用。也许是策划偷懒,但这个赛制的确让本来平衡不了的游戏,强行增加了各种英雄的出场率。自己经常玩的英雄也总是能看到。喜欢的队伍加喜欢的英雄,多了不少看比赛的理由。
说起比赛,总是能想起TI,自己虽然是很久的dota玩家,但一直是只玩不看的。wings TI6夺冠我也很兴奋,但感情上更接近于看奥运会喊中国队加油。后来年纪大了打不动了也就看是多多少少看些比赛了,随后就迎来了LGD的TI8,TI9,一度与冠军失之交臂,还是有种说不出的味道。外加去年没有TI10,看KPL仿佛成了一个继续支持LGD的行为。
回顾下LGD大鹅一年,还是有些坎坷的,一匹黑马出道,春季常规赛霸主线上赛之王无人能敌;春季季后赛改为线下赛,却不适应线下赛的状态,直接双败赛制两轮游。因为之前的成绩可以参加夏季世冠赛的预选赛,一路坎坷波折打到加赛,最终被estar.花海的五杀终结,止步预选赛。秋季常规赛归来,擅长法刺的剑心换下了更偏辅助的一梦,给大鹅带来了很多新的阵容选择。秋季赛大鹅并没有那么高的统治力,算是稳稳当当进了季后赛。但明显能感觉到这支队伍已经逐渐适应了线下赛的状态,季后赛4:0带走了夏季世冠赛冠军TS,但最终1:4不敌成都AG,取的了季后赛第三名的成绩。冬冠就有点倒霉了,抽签抽到了季后赛冠军DYG,直接止步8强,但终究也算创造队史了。看大鹅的比赛从最早的稳坐钓鱼台,到后来的心提到嗓子眼,在回到后来的心如止水,也仿佛跟着这些队员们一起体验了巅峰低谷的切换,体验了面对压力质疑时的迷茫与挣扎,体验了从稚嫩的无畏到成熟的稳重的成长。目前看LGD的体系很先进,但队员还缺少一些拿出来就无敌的绝活,一些关键时刻的杀招马超露娜关羽之类的还用不太好,希望今年春季赛会有更好的表现吧。
整个秋季赛加冬冠赛就只剩本周末的决赛了,对比之下,下半年的赛事并没有上半年精彩。世冠赛几乎场场打满7场,进入巅峰对决,总决赛TS对阵DYG更是奇迹般的让3追4,看得人热血沸腾。而下半年季后赛开始就出现了无数的4:0,仿佛选手当天的心情要比多少天的训练更重要。还是挺庆幸能在春季接触到这个赛事,见证了它最高光的一段(当然,希望我这个最用错了)。下半年最大的亮点就是DYG了,通过队内调整,小义加入,分担了易峥单核的压力,各种队内矛盾,各种节奏也都因此烟消云散,队伍的状态青云直上,形成了一超多强的格局,不出意外的话,周六就可以恭喜DYG夺冠了(要相信专业解说的判断= =)。

看比赛归看比赛,也不能光说不练,一路玩下来,我是真的成了英雄海。
毕竟dota就是火女专业户,刚接触这个游戏的时候也是玩中单法师为主,比如三连可以秒人的安其拉,一种似曾相识的感觉,只不过玩着玩着就发现越来越难2技能打到人了。其实一直到现在,我都不太会蹲草丛,总觉得蹲半天浪费刷钱的时间。
这次回坑为了凑孙策大乔cp,上单玩的特别多,突然发现互秒荣耀里还有这个死不了的位置,还可以想打谁打谁,各种越塔开团玩的不亦乐乎。dota如果有性格测试的话,我应该也是更适合类似打先手的3号位。那段时间靠坦克战士一度在白金组横行霸道。现在回头看,还有个侧面的原因是,那个段位大家铭文不齐,刺客射手打不动坦克。
再往后感觉,自己还是得打打作为核心的射手位的,射手这个位置倒真不太难,后羿伽罗黄忠这种幻神,刷刷刷,团战点点点,赢就赢了,有人切我我就死。就这样一直打到钻石,胜率都还挺高。
钻石之后就发现,我打上单中下崩,我打射手中上崩,偶尔打个野三路崩。然后我就解封了辅助的位置,不过我用的辅助不是那种跟着人的,而是和上单类似的打先手打控制的,拿着辅助的钱,干着上单的事,三路支援。要么帮顺了的队友起节奏,要么帮崩了的队友稳住局势,还是挺舒服的。尤其是廉颇改版那个版本,感觉锤遍天下无敌手。就这样慢慢打上了星耀。
星耀之后解封了最后一个位置打野,专门看了很多攻略视频去学习娜可露露。怎么开局,怎么刷钱,怎么抓人,怎么蹲人,怎么打团,学了好久也练了好久。也基本算练出来了,唯一的问题是如果没有迅速结束战队,自家射手又不太会的情况下,很容易被翻盘,所以经常拿败方mvp。后来拆塔大军阿古朵(老陈)上线后,就变成了我的常驻打野,劣势能稳局势,优势就是拆迁大队,虽然连砍好多刀打不到初版的5min拆高地,也一直是一个各方面都很优秀的打野英雄。不过现版本对打野的确不友好,什么都得干,打不好还背锅。我感觉我玩辅助都是在为打野减轻压力的。
接近王者的时候卡了好久,接近一个赛季吧。随着法师铭文的凑齐,最初的封印也解封了,我又回到了法师的位置,强力控制的张良,爆发极高的炮台小乔都用过很久,后来又苦练了一段时间的上官婉儿,以及最近新增的绝活嫦娥。中路打好了,的确可以非常好地带动全局。只不过组排的时候中单一般都让给队友了,要发挥自己英雄池深的优势来提升真个队伍的强度。
有了英雄池,在bp的时候就更游刃有余了,不用抢队友的位置,还能针对对方的英雄,于是就用幻神射手伽罗第一次打上了王者。在此还是要感谢下经常一起排位的朋友。
我自己单排相对打的多一些,这个过程也算是见证人间百态了。之前跟Akane聊过自己选择星际是因为控制不了四个队友,输了喜欢自己背锅,久而久之会很难受。不过真玩起来倒是没那么严重,毕竟比赛看得多,我还是能很快分析出是谁的责任以及自己如何做的更好。其实如果五个人都想赢,胜负无所谓就是一场公平对抗,唯独比较恶心的是一个心态特别差的队友会把一场比赛搞得乌烟瘴气。比如队友顺,自己被抓两次,开始抱怨挂机;自己顺队友逆风,自己被针对死一次,开始发起投降说队友不配赢;更别说手滑抢了个buff,吃了两个兵就挂机的了。我自己其实是胜负心很重,一直对每场比赛持一个敬畏的心。很多时候不会选择责怪队友,队友劣势就帮忙找节奏,自己劣势就找机会发育出核心装。逆风翻盘很爽,把队友一起打服了,也是件很过瘾的事。

玩了那么久,可以简单说说Dota和王者荣耀的区别,我这里感触最深的有三点。
太多人为的时间节点。比如2min的小龙,10min的大龙,20min的龙王,就像月考中考期末似的,前一场考的好,只要没把对面打崩,也只会给下一场带来略微的优势。尤其是20min,解说都经常说风暴龙王面前人人平等,前期的优劣在抢龙过程中发生失误,很容易葬送好局。其实我希望的翻盘,更多的是通过大家的运营反打,而不是像抢龙王一样有太大的运气成分。这种公式化的节奏更有利于入门,但也会导致比赛非常无聊,一旦两边僵持,就变成了等大龙再说,等龙王再说,反正打也打不进去,冲也冲不下来。敢打的队都是猛男……
太多可以用宏代替的复杂操作。dota很除了卡尔很少提连招的概念,lina的三连也其实各有各的的作用。而农药最大的感觉就是,花里胡哨七八个技能带普攻一顿放,带来的实际效果就是幻刺B过去A两刀,有点人为提高操作复杂度的感觉。有人问我dota和王者荣耀哪个操作难,我一度觉得是荣耀,孙策33a1a2a2a2a一大串技能一秒按完,网不好手机还卡,真够累的,但效果约等于船长一个船接个水再砍一刀。这样就导致很多英雄,三个技能就是一套打出去,本质上等于1个技能,英雄玩法从4级开始就不会有变化了。也很少有可以改变玩法的装备(也就金身辉月能秀一下)。
英雄相克无法用装备反制。BP赢一半,这点在类似的游戏里都是一样的。但王者荣耀的装备偏属性,机制上打不过的英雄,永远打不过。面对对面多法师阵容没有BKB,面对花里胡哨的没有紫怨。当然好处是入门容易,哪怕出的不是最优解,也不会少太多输出。但坏处是,一旦阵容确定,就只能靠召唤师技能起一个较小的反制作用了。有时候看队友选的阵容,基本开局就输一半,除非对面智障或者队友超神发挥,很多时候都是慢性死亡。这也是很难靠灵性出装翻盘的原因。
其实各方面比下来,dota的可玩性都要强一些的,只是越来越难找到一起玩的人。自己单排打的更多一些,也是为了组队的时候,能更好的控制氛围,让每个参与的人都能体验更好一些。这么说来,还是挺怀念被dota2的AI刚背猪追的满地跑的时光的。还记得那会白隼给我发短信:部长快回来,这猪无敌了……

回想一下,这几年总是在弥补一些以前错过的事情,就像当年在星际里只打到了大师组的尾巴,就想在这里打上一个最高的段位;就想当年没有参与过宿舍开黑或者好基友网吧五连坐,也在这里找回了一些类似的感觉;包括当时去做主播,做星际战队,也是因为小时候错过了那些东西。不过想想这也算不上遗憾,当年的我其实在做一些更精彩更有趣的事情,只是生活越来无味,才会怀念起那些所谓的错过。因此也不能太玩物丧志,还是应该把视野放的宽一些,曾经的青春热血并不会被岁月磨灭,更广阔的天地里,还有属于自己的更华丽的舞台。


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Akane 发表于 2021-1-21 19:58:43 | 显示全部楼层
你们会玩PVP的都是大佬,钻研得很深。我这种已经放弃和别人斗智斗勇,缩回单机种种田打打猎了
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 楼主| 透明的星尘 发表于 2021-1-21 20:20:17 来自手机 | 显示全部楼层
Akane 发表于 2021-1-21 19:58
你们会玩PVP的都是大佬,钻研得很深。我这种已经放弃和别人斗智斗勇,缩回单机种种田打打猎了 ...

后来精神强大一些,就把四个队友和对面五个都当AI了,感觉和单机区别不太大……除非有大神带我飞!
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Akane 发表于 2021-1-22 04:18:46 | 显示全部楼层
透明的星尘 发表于 2021-1-21 20:20
后来精神强大一些,就把四个队友和对面五个都当AI了,感觉和单机区别不太大……除非有大神带我飞!{:3_45 ...

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 楼主| 透明的星尘 发表于 2021-1-23 20:49:59 来自手机 | 显示全部楼层
……然后我就把DYG奶死了。1:4没了。
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